也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的: 第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考; 第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变; 因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。 至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。 这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,...
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江湖是一张珠帘。大人物小人物,是珠子,大故事小故事,是串线。情义二字,则是那些珠子的精气神。mdashmdashmdashmdash开始收官中。最终章将以...